xcode - 无效的权利 iOS SDK 4.1
全部标签 我知道直到最近还无法为CMake生成的xcode项目选择任何特定的编译器(它总是选择xcodes默认编译器)。无论如何这篇文章:http://cmake.3232098.n2.nabble.com/CMake-2-8-1-available-for-download-td4752230.html让我相信现在应该可以使用特定的CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_标志。-不幸的是,我既找不到应该更改xcodes编译器的标志,也找不到CMake支持的所有xcode标志的列表。我正在使用Xcode4.2和CMake2.8.6,我希望能够在CMake中在LLVM3.0和LLVMGCC4.
当我在Xcode中运行C++程序时出现问题。总是有一个session说Debugxxx,但这无法停止。代码没有问题。这里是一些截图: 最佳答案 我也遇到过这个问题,我有几件事可能会奏效。请注意,这些不是错误修复,而是解决方法-它们可能不适用于您的情况。但是,我希望他们这样做...按顺序尝试...点击(上栏)->产品->停止,尽管您可能已经尝试过。单击(上栏)->产品->清洁。这可能会停止错误的任务。退出Xcode并重新打开。根据我的经验,这几乎总是会停止“正在运行”的任务。虽然我不需要走到这一步,但强制退出XCode(command
我正在尝试确定以下代码是否调用了未定义的行为:#includeclassA;voidf(A&f){char*x=reinterpret_cast(&f);for(inti=0;i(newchar[5])f(*a);}我的理解是reinterpret_cast和char*是兼容的,因为标准允许使用char和unsignedchar别名指针(强调我的):Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughanlvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined
在我的一个实际项目中,我遇到了一个难以调试的情况,我不小心访问了对已移动的lambda内部局部变量的引用。访问是从另一个线程完成的,但是移动的lambda一直保持事件状态,直到第二个线程完成。该错误仅在禁用优化时出现,并且是由粗心的重构引起的。我创建了一个最小示例(availablehereonwandbox)重现问题:structstate{intx=100;};templatevoideat1(TF&&f){//Callthelambda.f();//Simulatewaitingforthesecondthread//tofinish.std::this_thread::slee
select*fromdetailswheresal=max(sal);我使用这个,但我会遇到错误..在此查询中有什么错误。我知道selectMax(sal)fromtable;select*fromdetailswheresal=max(sal);是正确的查询,但我需要知道我的查询中有什么错误。看答案您打算将每行的薪水与该表中的最大值进行比较。然后使用子查询确定最高工资:SELECT*FROMdetailsWHEREsal=(SELECTMAX(sal)FROMdetails)此查询将返回全部记录具有最高工资,在领带的情况下可能不止一个。如果您确定只有一个记录具有最高工资,那么以下情况也可以
我使用QString来存储密码。更准确地说,我使用QString从GUI获取密码。重点是,在密码使用/设备之后,我需要用密码使内部QString的数据字节无效(零),以将其从内存中完全消除。这是我的调查:在QString销毁后,它的数据在内存中保持非零;当我尝试修改QString以用零填充它时,它会触发写时复制习惯用法并为修改后的数据变体分配新内存。旧数据保持不变。即使我使用QString::data()方法也会发生同样的情况。不太确定为什么-可能是因为它返回的不是原始char*而是QChar*;QString::clear(),=""实际上执行与上述相同的COW。问:如何实现适当的Q
我想使用gcc4.4或更高版本进行iphone开发。有人知道怎么做吗? 最佳答案 不,你不知道。相信我,你不会。Apple仍然使用gcc4.2.1,因为4.2.2及更高版本使用GPLv3,这意味着他们必须放弃对其平台的控制(这对iphonesdk来说是个大问题)。所以他们不升级。不幸的是,由于自定义补丁、ABI更改等原因,您也不能完全放入替换gcc。对不起。 关于c++-有没有办法在xcode上使用c++0x?我想使用gcc4.4或更高版本,我们在StackOverflow上找到一个类似
我一直在摆弄帧缓冲区和渲染到纹理,我发现需要blit它们。在某些机器上,我在glBlitFramebuffer调用之后立即得到一个GL_INVALID_OPERATION。每个绑定(bind)到帧缓冲区的纹理都以完全相同的方式设置,都具有相同的大小和参数。此外,当我尝试将整个纹理(之前成功渲染到)blit到另一个帧缓冲区时,只有要写入的目标“矩形”小于要读取的矩形(例如,当我想将它blit到帧缓冲区的四分之一时屏幕),它也会抛出一个GL_INVALID_OPERATION。编辑:实际上,每当要读取和绘制的矩形具有不同的大小时,它总是会抛出错误,所以我不能blit到不同大小的纹理,或者大
我对缓存行为很好奇。下面是一些与缓存相关的问题:写操作是否将数据带入缓存?考虑像A[i]=B[i]这样的赋值,A[i]会被加载到缓存中吗?因为我只是将一些东西写入A[i]而不是读取它的值。分配大内存时,内存可能来自操作系统。出于安全原因,操作系统会将数据初始化为零(Reference)。如果赋值会把数据带入缓存(问题1),这种机制会占用缓存吗?假设有一个已分配的数组B,并且整个B现在都在缓存中。释放数组B后,B占用的缓存行是否会立即失效(可用)?有人可以给我提示吗? 最佳答案 从这里https://people.freebsd.or
我尝试在Xcode中编译的C++库(openNN)中的检查方法有问题。我将使用其中一种方法的示例,因为我怀疑它们都是由同一问题引起的。出现错误的header声明:预期的成员名称或“;”在声明说明符之后。voidcheck(void)const;函数定义:voidInverseSumSquaredError::check(void)const{std::ostringstreambuffer;//Neuralnetworkstuffif(!neural_network_pointer){bufferget_multilayer_perceptron_pointer();if(!multi